Bioware的典範《量量效應》係列的特性之一便是遊戲中的擅/惡名譽體係,它問應玩家正在歉富的情境下做出導背完整相反的決定,並正在以後的遊戲過程中產逝世影響。但是按照前逝世硬設念師John Ebenger的爆料,盡大年夜部分人正在遊戲中皆挑選當個好人。

John Ebenger正在逝世硬擔背過《量量效應》戰《龍騰世紀》的設念師,比去幾年去則參與開辟了《刺客疑條:奧德賽》戰《星球大年夜戰盡天:隕降的軍人團》。
他正在推特上表示同意玩家正在真擬天下中也圓背於循分守紀的結論,並稱“92%的《量量效應》玩家皆圓背Paragon(遊戲中的擅),明顯我們正在Renegade(惡)的選項後絕內容也投進了很大年夜量的工做,易熬。”

而前Telltale設念師也正在推特下留止稱:“正在Telltale的做品中也是如此。人們總念做個好人,而訣竅便是把他們念要做的工做戰應當做的工尷尬刁易峙起去,《量量效應》係列中例子可很多。”
對此John啟認:“出錯,我們老是試圖讓玩家愛上態度對峙的角色,並讓玩家本身挑選事真應當擁戴哪個角色。讓被玩家所愛的角色之間產逝世直接抵觸最棒了!”
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